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11各ステータスの解説
22#contents
3-
3+
44* 総戦力 [#1ag2e2m]
55 HP * 0.1
66 + 攻撃
2323-確率はステータス表記の約5%
2424※ダンジョンVHボスで1000回調査結果からの推測
2525-相手レベルにも依存?
26-
26+
2727暫定式(レベル依存部分は推測)
2828 クリティカル率 = クリティカル * 0.05 * (キャラレベル/相手レベル)
2929* 行動速度 [#87fo32p]
3737-移動速度減少
3838距離を詰めるために移動するときの速度が下がる。
3939クランボスも耐性を持ってないことが多いがそもそも移動しないので無意味
40-
40+
4141* 自動回復 [#9kd4u0v]
4242** HP自動回復 [#saqsryy]
4343ウェーブ終了後回復するHP量で数値分回復する
4444%%ダンジョンでは数値の2倍回復する%%
4545ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
4646回復量上昇では増えない
47-
47+
4848** TP自動回復 [#iwk4id2]
4949ウェーブ終了後回復するTP量で数値分回復する
5050%%HP自動回復同様にダンジョンでは数値の2倍回復する%%
5151ダンジョンでは難易度により回復量補正がかかり、VHの場合2倍回復する
5252TP上昇の影響を受け、割合分上昇する
53-
53+
5454* HP吸収 [#gr32kc5]
5555与えたダメージの一定割合からHP吸収の割合だけHPが回復する
5656%%メインクエストでは与えたダメージの60%からHP吸収の割合分回復%%
5757回復量は相手のレベルに依存
5858 回復量 = ダメージ * HP吸収 / (HP吸収 + 相手レベル + 100)
59-
59+
6060* 回復量上昇 [#j7ktpqu]
6161回復量上昇割合だけ回復スキル、UBで与える回復量が上昇する
6262100で回復量が2倍になるため、ユイのように回復量上昇が100を超えるキャラは2倍以上回復量が上昇する
63-
63+
6464* TP消費軽減 [#pnio6be]
65651以上あるとUB使用後TPが全消費せず割合で残るようになる
66-
66+
6767* プレイヤーLv [#4n1170i]
6868主人公のレベルであり、キャラクターのレベル上限である。プレイヤーLvに応じてスタミナ最大値が上昇する。
69-プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2019年12月21日現在のプレイヤーLv上限は151。((https://priconne-redive.jp/news/information/6938/))
69+プレイヤーLvの上限は定期的に解放されており、2020年04月15日現在のプレイヤーLv上限は160。((https://priconne-redive.jp/news/information/6938/))
7070今のところは1ヶ月2~3レベルのペースで上限が上がっている。
7171プレイヤーのレベルアップ必要経験値は[[プレイヤー必要経験値]]を参照。
7272キャラクターのレベルアップ必要経験値は[[キャラ/必要経験値]]を参照。
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